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动画制作中场景如何和谐的衔接切换

编辑:yanglu时间:2018-12-20 文章关键词:优质的衔接决定动画的质量

   在叙述性动画中,场景切换决定了故事的衔接感,甚至它决定了情绪和空间,这其实和影片剪辑一样,只是把剪辑师的位置换位了分镜师,他们的目的很明确,就是操控观众,无论是喜剧还悲伤,是恐惧还是愤怒。尤其是在动画中空间感的体系上,例如,一辆火车在急速的行驶,场景切换到一个车厢中,男女主角面对面坐着,窗外场景也飞速的穿过。这就是一种关于空间感的切换。初次之外还可以改变时间信息。例如,一个在卧室偷东西的小偷发现门开了,场景切换,到室外,卧室里的小偷从屋里爬到屋外。这样大大压缩了时间。当然除此之外,还有一种体现情绪、代表抽象意义的方式、展现心理描写、对比感觉等等的统称叫做蒙太奇。它的种类很多,应用方式也很多。这种甚至让你没法察觉到剪辑的痕迹。例如,以一个哭泣的天使雕塑为主,慢慢放大,在切换到一群人从某个墓碑前离去,切换至一个哭泣的男孩在教堂。这就是有关抽象的蒙太奇。出名的就是在《荒野大镖客》中,两个不同的主人公看待通缉令的目光点是不同的,前者的目的是赏金,后者则是复仇,值得一提的是这里应用了重复蒙太奇。利用镜头快速的把主角逐渐放大的双眼特写,和通缉令人物的逐渐放大的双眼特写,来回切换。让观众产生联想、并感觉到紧张。
   一个好的分镜要,贯穿,应为所以、是否但是、也许好像。这样的关联性。
   当然这些只是一些应用,一个好的动画师,在制作分镜前会细细考究整体故事的意义,使其达到穿针引线的实际性作用。在西安动画制作者要努力学习场景的切换和应用,这样才能打造出优质的本地动画服务。

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