给你的作品加入主观镜头
虽然随着时代的飞速发展电脑CG已经征服了多数观众,这个让一切不可能变成可能的技术,其实有一个强有力的对手,它就是主观视角,自从主观视角电影《奶酪螨虫》上映后,它改变了一切。所有人都被这种从他人视角中看世界的感觉所征服,以至于今天无论是在动画、游戏、还是影视作品中都有它的影子,你也许会问为什么,其实很简单,这是一种体验感,让绝妙的代入感。虽然它能给予观众一种代入感,但是如果通篇使用这种方式会给人一种混淆,未能带入其中只能让讲述的故事、内容、事件变得唐突诡异。值得一提的是主观镜头并不仅仅只是应用与角色,它也可能是机器、动物、灵魂等等。但是如何应用主观镜头才能更好让观众达成观看感呢?就由我这个在西安二维动画制作者来举例讲解。
让我们设想一个起床的场景,上帝视角,俯视着一个蜷缩着身体熟睡的男人,视觉在缓慢的眨眼中慢慢变得朦胧,当闭上眼再次睁开时,视野是天花板,在次闭上是一个水池,视听范围内出现水龙头水流声,随着角色抬起头,镜子中呈现的是那个刚刚蜷缩睡熟男人的正脸。应用匹配剪辑,男人伸手打开镜子的暗门时,进入眼帘的是一个橱柜,男子把门开开,拿出一包薯片。这时候有人在呼喊,再次应用匹配剪辑。在回头中切换为室外样式,当男子捂住双眼镜头结束。
以上就是一个应用匹配剪辑进行的主观镜头模拟。希望大家能揣摩内容进行学习演练。
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