三维动画中考虑光互反射技术介绍
在三维动画制作中,考虑全局照明的动态场景的快速渲染是计算机图形中挑战性的任务之一,它决定一部作品的好坏和还原,但是这个艰巨的任务被改变了,一个叫做考虑光互反射的动态场景预计算辐射传递的项目改变了一切,小编为你带来关于考虑光互反射的动态场景预计算辐射传递的全面内容介绍。
考虑光互反射的动态场景预计算辐射传递是由Kei Iwasaki, Dobashi, Yoshimoto, Tomoyuki Nishita等人共同完成的。,
他们提出了一种新的预计算辐射传递(PRT)方法,用于渲染刚性物体的动态场景,同时考虑到具有漫射和光泽BRDF的表面之间的光的相互反射。为了计算刚性物体之间光的相互反射,他们将这些物体视为二次光源。他们用基函数的线性组合来表示物体表面上的强度分布。然后,当由二级光源照射时,他们计算物体的每个顶点处的每基函数的辐照度的分量。他们称之为辐照度的基础辐照度。辐照度用基准辐射的线性组合表示,其通过使用PRT技术在运行时有效地计算。通过使用基础辐照度,简化了多次反射的反射光的计算,并且可以非常快速地进行评估。他们演示了用于低频照 明的动态场景的实时渲染以及以交互式帧速率渲染全频率照明。
以上就是关于Kei Iwasaki, Dobashi, Yoshimoto, Tomoyuki Nishita创造的考虑光互反射的动态场景预计算辐射传递项目的全面内容介绍了,并祝愿你在学术之路越走越远,蒸蒸日上。
西安太空动画制作公司
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